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さらに急遽、こんな動画をつくってみた。

無音15秒だけのショートクリップですが、ひとまず報告。

全ての親ボーンを追加したのみのほぼ無改造モデルでのモーションは、DrumsMotion LITE理論の応用です(まるごとではないですが)。また、今回の製作で自分なりのIKボーン理論がほぼ固まってきました。そのうちブログ上で紹介してみようかと思います。

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ラボ研究員といろは、の巻。

主要な動画部分はほとんど完成。あとは、ヴィジュアル面で華を添えるためのMMDスクリーンショットをはさむシーンが何箇所かあるので、その作成作業。

…冷静に考えれば、解説動画には余計な要素だよなw
こんなんだから先に進まないんだよwww

でも、どうしても入れたい。

というわけでシャッター切ります、お願いしま~す!

P402_Ending2Bパシャリ。

「きゃ~!おねーさんのおっぱいやぁらかーい!あったかーい!」
「そ~お?でも、いろはちゃんだって将来はわかんないわよぉ?」
「なんかやさしい匂いもする…いいなぁ、おとなだなぁ…!」
「(うふふ、あとでこっそりつけてあげよっか?)」
「\(;*≧∀≦*)/=3!!!」

…その妄想力こそが、「あと一歩」を積み重ねるための原動力になるのだ!(笑)

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DrumsMotion LITE 開発記(9)

PlayMotionの理論と仕様 #3

機械的な演奏モーション“Play Motion”を作成する理論および手順について。

前回「補完曲線」の調整によって角のとれた動作に、「後追い動作」の理論を加えて、よりしなやかな腕の動きにせまる。

 

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DrumsMotion LITE 開発記(8)

Play Motionの理論と仕様 #2

機械的な演奏モーション“Play Motion”を作成する理論および手順について。

今回は、補完曲線の導入でモーションに滑らかさを加える。

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DrumsMotion LITE 開発記(7)

Play Motionの理論と仕様 #1

機械的な演奏モーション“Play Motion”を作成する理論および手順についての解説。

今回は、円図形を使って動作の基本原理を解説する。

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